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伊春市地图:XR科普之——《延迟》

admin 科技 2020-08-27 31 2



延迟,是XR整体需要解决的主要问题




文 | CC


(VRPinea 7月24日讯)由于XR的体验需要庞大的手艺处置流程,从传感器采集、传输,到最后人眼看到的画面,中心经由的每一个步骤都至关主要,因此也衍生出一套评判XR〖产物〗的三大要害参数指标:110度视场角、90hz『刷新率』、20ms延迟。【这三大要素相互配合】,相互影响,任何一个不达标,〖都可能对〗用户的沉醉式体验带来欠好的影响。


关于三大参数的详细寄义, p君已经在之前的XR科普文章中对“视场角”和“『刷新率』”作了详细先容,感兴趣的同伙可以点此查看(XR科普之——视场角XR科普之——『刷新率』)。本文,将对“延迟”作简要概述。


基础观点


延迟(latency),是指刺激和响应之间的时间距离,通常以毫秒(ms)为单元。举一个通俗易懂的例子,当你在打游戏时,屏幕画面跟不上你的操「作或者画面无」法实时显示,这就是延迟征象。显而易见,这种可察觉的等待时间对用户满意度和可用性有很大影响。

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延迟越短,用户体验感越好


在VR领域,{延迟可以理解为从用户}的头部移动最先,【一直到】HMD(头显装备)《的光学信号映》射到人眼上所有的等待时间(latency time),即当用户戴上头显,在使用过程中,眼前看到的画面与用户的操作之间存在一定的滞后征象。延迟较大时,会无法正常显示画面或卡顿,严重影响玩家的注意力“和沉”醉式体验,甚至还会发生晕动症(motion sickness),造成玩家吐逆和不适应。



“因此延迟问”题,是XR整体需要解决的主要问题。


研究解释,通常情况下当绝对延迟控制在 20ms <以内>时,人不会感应头晕恶心。但由于个体体质对延迟的敏感度和排挤反映的(巨细差别),〖不能一〗概而论。总的来说,延迟越短,XR场景越接近于现实用户体验感自然也就越好,以是延迟也是判断一台XR硬件尺度的主要指标之一


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精彩评论
  • 2020-08-04 00:07:48

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